====== Gry otwarte ====== ===== Gambity ===== * Istota gambitu jest poswiecenie przez jednego z graczy materialu (najczesciej pionka), w celu zapewnienia sobie przewagi pozycyjnej, tempa, lub innego aspektu gry. * Gambity moga byc stosowane rowniez w grze zamknietej i innych, ale najczesciej wystepuja w grach otwartych, poniewaz takie gry zapewniaja najwieksza mobilnosc a poswiecenie malej ilosci materialu pelne rozwiniecie figur to niska cena. ==== Gambit Krolewski ==== * Najstarszy gambit, zaczynajacy sie posunieciami 1. e4 e5, 2. f4. * Bialy pion f ma za zadanie oslabic pozycje czarnego w centrum. * Jesli czarny zaakceptuje gambit (zabierze piona), bialy bedzie usilowal odzyskac go pozniej. * Czarny ma w tym przypadku trzy mozliwosci: * Zaakceptowac i grac jak mu bialy zanuci. * Odrzucic i probowac kontynuowac normalny rozwoj. * Przeprowadzic kontratak (2. f4 d5 - //Falkbeer Counter-Gambit//). * Gambit Krolewski jest dla graczy, ktorzy nie boja sie skomplikowanych pozycji, gdzie umiejetnosc dokladnej kalkulacji przewyzsza umiejetnosc dlugofalowego planowania. === Gambit Krolewski zaakceptowany === * Akceptujac gamit (2. ... e x f4), czarny zdobywa piona (tymczasowo przynajmniej). Jednakze pion e przenosi sie na kolumne f, tym samym tracac kontakt z centrum. == Gdy gra pojdzie bialym po mysli == * Bialy zdobywa panowanie w centrum. Roszuje, umieszczajac wieze na h1 (polotwarta linia) Przykladowa partia: * 3. Nf3 g5 - najbardziej agresywna odpowiedz czarnych. Broni piona na f4 ale przygotowuje rowniez atak na skrzydle krolewskim poprzez ... g4 i ... Qh4+. * 4. h4 - Bialy atakuje piona g5 i lamie posiadanie przez niego f4. * 4. ... g4, 5. Ne5 - ruch bialego to wariacja Gambitu zwana jako //Kieseritzky Gambit//. Bialy atakuje g4 i f7. Ruch h4 zapobiega ... Qh4+. Z drugiej strony, pion h4 staje sie celem, a bialy oslabil swoje pole g3. # FEN rnbqk2r/ppp1bppp/3p4/4P3/2BP4/2N1pN2/PPP3PP/R2Q1RK1 ===== Partia hiszpanska ===== 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gb5 a6 4. Ga4 Sf6 5. 0-0 Nxe4