====== Info ====== HP: ~6,5 mln hp (25-man), ~2,2 mln hp (10-man) Anub'Rekhan to pierwszy //boss// w //Arachnid Quarter// w //Naxxramasie//. Na początku bitwy pojawią się dwa //Crypt Guardy// (tylko w wersji 25-man). * Impale: //AoE// które bierze na cel losowego gracza i zadaje obrażenia wszystkim w prostej linii od Anuba do tego gracza, zadając od 5688 do 7312 (4813 do 6187 normal) i wystrzeliwując ich wysoko w powietrze, co spowoduje dodatkowo 50% obrażeń z upadku * Locust Swarm: Co 70-120 sekund Anub'Rekhan spowalnia do 75% szybkość ataków i czaruje zaklęcie powodujące //AoE dmg// w promieniu 30 jardów od niego gdy się przemieszcza. Pozostanie w tym obszarze spowoduje //debuff// w postaci //DoTki// zadającej 1313 do 1687 (875 - 1125 normal) co 2 sekundy (//stacking//) i ucisza (//silences//) swe ofiary. Gdy korzysta z tej zdolności, kolejny //Crypt Guard// pojawia się. //Locust Swarm// występuje nie częściej niż co 90 sekund, pierwszy może jednak pojawić się od 80 sekund do 2 minut. * Corpse Scarabs: Gdy jest jakieś ciało w komnacie (gracza lub //Crypt Guarda//) Anub'Rekhan może zeń zrobić //corpse scaraby//. 10 pojawia się z //Crypt Guarda// a 5 z gracza. Pojawiają się z //aggro// na losowych graczach i rozproszą się atakując losowych graczy. Anub'Rekhan po 10 minutach wpadnie w szał bitewny //berserk//, zwiększając zadawane obrażenia o 500% a szybkość ataku o 150%. === Crypt Guards === Dwa takie pojawią się na początku walki, mając po ~0,5 mln hp (~0,25 mln hp normal). Zdolności: * Cleave: 110% normalnych obrażeń trzem celom * Acid Spit: //stackująca// //DoTka//, zadająca 500 //nature dmg// na //stack// co 2 sekundy przez 10 sekund. * Frenzy: AoE sieć, unieruchamiająca graczy; korzystają z niej gdy są bliskie śmierci. Zwiększa ona obrażenia o 50% a szybkość ataku o 60%. ====== Strategia ====== ====== Linki ======