Żeby zebrać wszystkie id gier z linków
[].map.call(document.getElementById('app').getElementsByTagName('a'), a => a.href.match(/(\d+)/)).filter(x => x).map(a => a[0])
<script type="text/javascript"> document.write("Hello World!"); </script>
Lub umieszczając JavaScript w osobnym pliku:
<script type="text/javascript" src="zmienne.js"></script>
JavaScript to język weakly typed. Bardzo często nie trzeba deklarować typu, JS sam do tego dojdzie. Skrypt poniżej to pokazuje.
var mojaZmienna = 1; // liczba mojaZmienna = mojaZmienna + "0"; // liczba + łańcuch znaków for(var x = 0; x < mojaZmienna; x++) { document.write(x); // widzimy, że znowu mojaZmienna traktowana jest jak liczba document.write(" "); }
A w przeglądarce powinniśmy zobaczyć: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
. Czasem jednak, przy porównywaniu zmiennych, może to być powodem powstawania błędów. Przykład z http://en.wikibooks.org/wiki/JavaScript/Operators#Comparison_operators:
0 == '' // true 0 == '0' // true false == 'false' // false false == '0' // true false == undefined // false false == null // false null == undefined // true
Lepiej używać operatorów ===
i !==
:
0 === '' // false 0 === '0' // false false === 'false' // false false === '0' // false false === undefined // false false === null // false null === undefined // false
Mamy tu dwa rodzaje:
Znane każdemu stringi (FTW!). Stringi zawieramy w cudzysłowach (“
) lub w apostrofach(?) ('). Znaki specjalne, jak w innych językach musimy specjalnie kodować.
Kod | Reprezentowany znak |
---|---|
\b | Backspace |
\f | Form feed |
\n | Nowa linia |
\r | Powrót karetki |
\t | Tabulator |
\' | Pojedynczy cudzysłów |
| Backslash |
\xNN | NN to liczba szesnastkowa, identyfikująca znak w układzie Latin-1 |
Przykładowo © to \xA9
. Można też z Unicode: \u00A9
.
True, false… nic nowego.
Zmienne w JS:
Zmienne deklarujemy poprzedzając jej nazwę słowem var
.
var mojaPierwszaZmienna;
Nadać jej wartość można tak;
mojaPierwszaZmienna = 404; mojaDrugaZmienna = "Wiesiek";
Możemy zadeklarować i nadać wartość zmiennej w jednej linijce.
var mojaTrzeciaZona = "Alicja";
Wartości specjalne:
Odpowiednik if else:
x = (a > b) ? c : d
Interakcja z użytkownikiem:
alert("Wiadomosc"); confirm("Czy jestes pewien?"); a = prompt("Podaj","wartosc");
Zmienne zdefiniowane w funkcji działają tylko w niej.
var mycars = new Array(); mycars[0] = "Saab"; mycars[1] = "Volvo"; mycars[2] = "BMW";
var a; for (a in tablica) { }
<body onload="start()"> </body> <input type="text" onblur="sprawdzEmail()"> <form method="post" action="xxx.html" onsubmit="return sprawdzFormularz()">
document.getElementByID("zawartosc");
Jeśli chcemy zmienić styl elementu piszemy:
document.getElementByID("naglowek").style.color = "red"; document.getElementByID("naglowek").style.backgroundColor = "green";
Ważne! Nie piszemy background-color
, jak w CSS.
document.getElementByTagName("h2");
Aby zmienić tekst pierwszego elementu <h2> piszemy:
document.getElementByTagName("h2")[0].innerHTML = "sqbell pwnz!";
Obiekt klasy String:
s.parseInt() s.parseFloat var s=new String(7);
Do obiektow na stronie odwolujemy sie tak:
Co można z robic z innymi obiektami: